Minecraft 伺服器核心是實際載入世界並處理玩家連線的伺服器程式。選核心前,先決定你要原版遊戲、伺服器插件,還是模組包;插件和模組不是同一種擴充方式,不能只看名稱相似就混裝。
Minecraft 常見伺服器核心比較
| 核心或載入器 | 適合玩法 | 玩家端需要安裝什麼? | 選擇前要核對 |
|---|---|---|---|
| 官方 Vanilla | 純原版生存、紅石或朋友世界 | 一般不需另裝插件或模組 | 遊戲版本及官方伺服器版本 |
| Paper | 生存服、管理插件、想調整伺服器設定 | 多數插件服玩家可用原版客戶端 | 插件支援的 Minecraft 和 Paper 版本 |
| Purpur/Spigot | Bukkit 生態系與相容插件玩法 | 通常使用一般客戶端 | 核心版本、插件作者列出的相容範圍 |
| Fabric | 輕量或指定 Fabric 模組包 | 依模組需求安裝相同 Loader 與客戶端模組 | Minecraft、Fabric Loader、Fabric API 和模組版本 |
| Forge/NeoForge | 指定 Forge 或 NeoForge 模組包 | 通常需要安裝相同載入器及模組組合 | 模組包明確要求的遊戲版本和 Loader |
Paper、Fabric 和 Forge 等專案文件會分別維護核心及載入器的功能說明。例如 Paper 文件、Fabric 玩家文件和 Forge 文件;模組包作者的安裝說明則優先於通用建議。
依你想玩的內容決定
- 只想原版生存: 先用官方 Vanilla,設定最少,也不用挑插件相容性。
- 要領地、經濟或管理插件: 評估 Paper 系核心,逐個核對插件所支援的版本和相依套件。更詳細的選擇可看插件服與模組服差異及Paper 插件安裝流程。
- 朋友指定模組包: 依模組包安裝頁選 Forge、Fabric 或 NeoForge。伺服器端和玩家端都要符合模組包要求;不同載入器通常不能互相替代。實際安裝步驟見Forge/Fabric 模組伺服器教學。
- 想混裝插件和模組: 只有模組包或核心明確支援時才考慮混合核心。這會增加相容性排查工作,不建議把混合核心當成預設選擇。
換核心前要先備份
即使兩種核心都能讀取 Minecraft 世界格式,插件設定、模組資料、世界維度資料和遊戲規則仍可能不同。切換前先停止伺服器,下載世界與設定檔副本;第一次啟動新核心時先測試副本,不要直接用唯一的正式世界試錯。Paper 也在核心遷移說明要求操作前建立完整備份。
核心選定後,升級遊戲版本時也要重新檢查插件、模組與世界相容性,可依伺服器安全更新流程安排測試和回復點。
鑽石託管的面板提供多種可選核心,但實際版本及方案支援請以面板清單和官方商店為準。若不確定模組包要用哪個 Loader,可把模組包名稱和版本交給客服核對。
Paper 可以直接跑 Forge 模組包嗎?
一般情況下不能把 Forge 模組 JAR 當 Paper 插件安裝。插件和模組使用不同的 API 與載入方式;只有明確支援的混合核心才能嘗試兼容方案。
換成 Paper 會刪除世界嗎?
不應把切換核心當成無風險操作。世界檔通常仍在伺服器資料夾,但核心可能轉換或改寫部分維度資料;先做完整備份,並依目標核心的遷移文件執行。