Minecraft 主機流量怎麼算?頻寬、月流量與用量一次看懂

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挑選 Minecraft 主機時,「頻寬」和「流量」常被放在同一段方案說明裡,但兩者不是同一個數字。頻寬通常描述某個時間點可傳輸資料的速度,例如 Mbps;月流量則是計費週期內累積傳輸的資料量,例如 GB 或 TB。只看到連線速度很高,不能因此推定每月用量不限;看到方案寫有流量額度,也還要確認超出後會怎麼處理。

頻寬速度和月流量有什麼不同?

可以把頻寬想成道路的寬度,把流量想成一段時間內通過道路的總量。以理想狀況粗略換算,100 Mbps 若整整一小時都維持滿載,理論傳輸量約為 45 GB;實際可用速度、協定開銷和業者的計量方式都可能讓結果不同。這只是換算示例,不代表 Minecraft 伺服器會持續跑滿頻寬。

因此,購買前要分開問兩件事:連線埠速度是多少、是否共享;每個月包含多少資料傳輸量,以及用完後的規則是什麼。還要確認「GB/TB」採用十進位或其他換算方式、用量何時重置,以及統計是否包含流入、流出或兩者。不同網路服務可能把流量方向和使用情境分開記錄;AWS 的資料傳輸用量說明可作為計量欄位的例子,但不能拿來推定任何 Minecraft 主機方案的收費規則。

Minecraft 伺服器的流量可能從哪裡來?

玩家進出世界、伺服器傳送區塊與遊戲狀態,都會產生網路資料。實際用量會受同時在線人數、遊戲模式、視距、插件或模組,以及玩家活動方式影響;單看伺服器容量或 RAM,無法精確推算月流量。

另外,有些用量容易被忽略:伺服器若提供資源包或地圖下載,玩家下載檔案可能增加對外傳輸;管理者透過網路下載世界檔、日誌或備份,也可能計入某一端的資料傳輸。伺服器在本機磁碟寫入存檔本身,不等於把資料傳到網際網路;但備份若傳往遠端儲存位置,則要確認該方案如何計量。插件、代理和外部下載服務的流量也應按實際網路路徑確認。

下單前把計量方式問完整

  • 方案包含的月流量是多少?流量以每台伺服器、每個節點還是帳戶合併計算?
  • 統計流入、流出,還是只統計其中一個方向?玩家遊戲封包、面板操作和遠端備份各自如何計量?
  • 用量週期的起訖日與時區為何?換方案、搬遷或續約時會不會重置?
  • 接近額度時會不會通知?是否能查看即時用量與歷史明細?
  • 超額後是按量收費、限速、暫停網路,還是需要手動升級?單價、門檻與稅金怎麼算?

請業者針對你打算購買的確切方案,用文字回答這些問題並保留當時的方案頁或客服回覆。若評估 DiamondHost,請以商店目前列出的方案資訊和客服對該商品的明確答覆為準,不要從其他方案推測流量上限或超額價格。

常見問題

100 Mbps 是每月 100 GB 嗎?

不是。Mbps 是速度單位,GB 是資料量單位;一個表示傳輸有多快,一個表示累積傳了多少資料。

Minecraft 人數越多,流量一定按比例增加嗎?

不一定。玩家數是其中一項因素,世界探索、視距、模組、資源包與伺服器提供的下載內容都會改變傳輸量。要估算自己的用量,應查看實際統計資料,而非只套用固定人均數字。

備份一定會算進遊戲主機流量嗎?

不一定。只在同一台機器的磁碟寫入和傳到遠端是不同情況;若使用遠端備份,請確認來源端和目的端各自如何計量。

可接著閱讀超額流量怎麼收費、下單前要問什麼,以及「不限流量」方案條款檢查表。