多人 Minecraft 伺服器一開放探索,新區域就要即時生成地形,CPU 和磁碟讀寫可能同時升高。Chunky 可以在玩家大量探索前,先把指定範圍的區塊生成好,降低玩家第一次進入新區域時的生成工作;它無法消除所有卡頓,也不會取代主機效能或伺服器核心的調整。Chunky 官方專案列出 Bukkit、Paper、Fabric、Forge、NeoForge、Sponge 等伺服器實作。
截至 2026 年 9 月 25 日,Chunky 的相容性頁面列出 Minecraft Java 26.3、26.2、26.1.x,以及 1.21.x 至 1.13.2 等版本系列,平台欄包含 Bukkit、Fabric、Folia、Forge、NeoForge、Paper、Spigot 和 Sponge。這不代表每個核心與每個遊戲版本都共用同一個 JAR;下載時請依頁面檔案的遊戲版本與載入器篩選。相容資訊會更新,安裝前再核對一次。
先選對 Chunky 版本和安裝位置
Chunky 有插件版,也有模組載入器用的版本。依官方安裝說明:
- **Paper、Spigot、Bukkit 等插件核心:**下載相符的插件檔,放入伺服器的
plugins資料夾。 - **Fabric、Forge、NeoForge、Sponge 等模組核心:**使用對應載入器的檔案,放入
mods資料夾;Fabric 版本還需要 Fabric API。
下載後依核心要求重新啟動伺服器,再從主控台輸入 chunky。如果沒有出現 Chunky 指令說明,先確認核心種類、Minecraft 版本、載入器與檔案位置是否相符。請從 Chunky 官方列出的下載來源取得檔案,避免混用同名但不同專案的工具。
用 Chunky 預生成出生點附近的範圍
建議先限制世界邊界,再預生成一個小範圍測試。以下以主世界名為 world、出生點附近半徑 1,000 格為例;你的世界名稱可能不同,請以伺服器實際設定為準。
chunky world world
chunky shape circle
chunky spawn
chunky radius 1000
chunky selection
chunky start
radius 的數字單位是方塊,這個例子是以出生點為中心、半徑 1,000 格的圓形範圍。chunky selection 會顯示目前選取的世界與範圍;先檢查選區再執行 chunky start。若在遊戲內輸入指令,前面加 /,例如 /chunky start;伺服器主控台通常不加斜線。Chunky 官方提供預生成流程和完整指令參考。
若要依世界邊界生成,可以先在 Minecraft 設定好有限的世界邊界,再執行 chunky worldborder 和 chunky selection 確認範圍。不要因為預設邊界很大,就直接開始生成整張地圖;生成時間和佔用空間都可能遠超預期。
多人服怎麼安排預生成比較穩?
- 在開放玩家前進行。 Chunky 官方建議盡量在玩家加入前預生成,減少對遊戲中的影響。若正式服已在營運,先選小範圍和離峰時段測試。
- 從小範圍開始。 先生成出生點附近或預期玩家第一階段會探索的區域,確認時間、磁碟使用和伺服器反應,再逐步擴大。新的區塊會持續佔用磁碟;容量估算取決於地形、核心、模組和區域形狀,沒有適用於所有伺服器的固定換算值。
- 監控進度與主機狀態。
chunky start會在主控台回報已處理區塊、進度和預估時間。若玩家正在線上且伺服器負載明顯升高,可用chunky pause暫停,稍後用chunky continue繼續;任務大小應配合 CPU 和可用磁碟空間調整。 - 先裝好世界生成相關內容。 若伺服器會使用模組、資料包或自訂地形生成器,應在預生成前裝妥並確認相容。世界生成設定後來改變時,先前已經生成的區塊不會自動重做;新舊區域可能出現地形接縫。Chunky 的官方 FAQ也提醒,生成器修改通常只會影響新世界或後續新生成的區塊。
Chunky 不是世界備份
Chunky 會替選定範圍建立區塊資料,不是備份工具,也不是還原點。對既有世界操作前,先保留可用的世界副本並確認可還原。若使用 DiamondHost,伺服器備份需另行購買或啟用適用服務;請依商店目前資訊確認內容與費用,不要把面板上出現備份按鈕當成方案已包含備份。
也不要為了縮小世界隨意執行 chunky trim:它會刪除選區外的區塊,官方指令說明特別提醒這些資料若沒有備份便無法復原。若目標只是避免探索時卡頓,先調整預生成範圍即可。更多一般效能判讀可接著看伺服器卡頓優化指南。
常見問題
Chunky 支援 Minecraft 26.3 嗎?
截至 2026 年 9 月 25 日,Chunky 的 Modrinth 相容性頁列出 Minecraft Java 26.3。請在下載頁面選擇與你的核心、載入器和遊戲版本相符的檔案,不要只看專案名稱。
預生成完成後還會卡嗎?
預生成可減少玩家首次探索未生成區域時的地形生成工作;插件、實體、紅石、磁碟或網路等其他瓶頸仍可能造成卡頓。預生成不是效能保證,需依伺服器負載選擇範圍與時段。
玩家上線時可以執行嗎?
可以執行,但會增加伺服器工作量。若是已營運多人服,先在離峰時段以小選區測試,並準備在負載升高時暫停。
本文的相容版本依 Chunky 專案頁於 2026 年 9 月 25 日核對;指令依 Chunky 官方文件整理。版本與功能可能更新,安裝前請再次查看官方下載與文件頁。