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FIELD NOTES / Minecraft 開服

# Minecraft 伺服器 RAM 怎麼選？Vanilla、插件服與模組包記憶體指南

![](/images/optimized/logo-48.webp?v=20260722-1) 鑽石託管技術團隊 · 約 4 分鐘閱讀

Minecraft 主機要選多少 RAM，不能只看伺服器名義上的最大人數，也沒有適用所有世界的「每位玩家固定幾 GB」公式。\*\*先看模組包明列的需求，再按核心、插件／模組、尖峰同時在線人數與載入中的區域估算，最後用實際負載驗證。\*\*以下數字是起始規劃範圍，不是 DiamondHost 方案規格或效能保證。

## 先用這張表選一個起點

| 伺服器類型 | 可先試的配置 | 什麼情況要往上選 |
| --- | --- | --- |
| 小型 Vanilla 朋友服，約 2–5 人同時在線 | 4 GiB | 探索新區域很頻繁、世界已大、同時載入多個維度或常有大型紅石機關 |
| Paper 插件服，約 5–15 人，插件數量精簡 | 6 GiB | 多個功能插件同時運作、玩家分散在很多已載入區域、尖峰有更多人一起探索 |
| Paper 社群服，約 15–30 人或插件較多 | 8 GiB 起，依測量調整 | 活躍區域、實體、插件資料和玩家高峰仍持續增長 |
| 輕量模組包 | 先看作者標示的最低與建議記憶體；無標示時以 6–8 GiB 作測試起點 | 同時在線人數增加、模組加入大量地形／生物／區塊內容 |
| 大型模組包或科技／任務整合包 | 以整合包作者的建議值作下限，預留額外空間並先做小規模測試 | 作者公告更新了需求，或尖峰測試發生記憶體不足與 GC 停頓 |

這張表把人數當作規劃線索，而非直線公式。兩個同樣 10 人的伺服器，若一個玩家集中在出生點，另一個分散探索新地形並啟動許多自動化設施，資源需求可能差很多。模組包作者的需求說明應優先於通用估算。

## 下單前先核對四件事

1.  **核心類型。** Vanilla 先以小型世界作起點；Paper 加入插件後，要估算插件功能和實際使用狀況；模組服則依整合包頁面列出的需求挑方案。
2.  **尖峰同時在線人數。** 以實際會同時遊玩的最高時段估算，不要把伺服器設定的 `max-players` 直接當成常態負載。預留成長空間即可，無須為未來可能出現的人數一次買滿。
3.  **玩家行為與已載入區域。** 探索新地圖會產生新的區塊；村民、動物、掉落物、紅石機關和自動農場也會增加工作量。世界資料越大不必然代表記憶體一定等比例增加，但活躍區域與玩法會影響使用量。
4.  **主機方案的 RAM 是什麼。** 確認標示的是伺服器容器可用記憶體，還是只說 Java heap 上限；詢問主機商啟動參數是否已自動配置。不要假設 `-Xmx` 可以設到與方案 RAM 完全相同。

## RAM 和 Java heap 不完全相同

Java 伺服器常用 `-Xms` 設定初始 heap、`-Xmx` 設定 heap 上限。伺服器程序還需要 heap 以外的記憶體，主機面板也可能顯示整個容器使用量。因此，面板的總 RAM 用量高於插件顯示的 heap 使用量，不一定表示有記憶體洩漏。

Paper 官方文件說明，不應把分配給主機的全部 RAM 都設成 Java heap，需預留額外空間；其故障排查文件也指出，單看記憶體用量偏高不足以判斷有問題，應看是否發生 OOM 或垃圾回收（GC）停頓。實際可用空間、啟動參數與面板統計方式會因主機環境不同，請先確認方案如何分配。參考 [Paper 啟動與記憶體說明](https://docs.papermc.io/paper/getting-started/)、[Paper RAM 與 GC 排查說明](https://docs.papermc.io/paper/basic-troubleshooting/)及 [Paper 記憶體配置建議](https://docs.papermc.io/paper/aikars-flags/)。

## 如何知道該不該升級 RAM？

用預計的尖峰玩法做測試：讓平常會一起上線的玩家進服，走訪常玩的區域並載入模組內容；記錄面板 RAM、控制台錯誤、伺服器是否因記憶體不足重啟，以及是否出現長時間 GC 停頓。高用量本身不是故障，若沒有崩潰或 GC 問題，先觀察一段時間，不必只因圖表數字接近上限就立即升級。

如果記憶體不足、程序被 OOM 終止或 Java 持續無法回收，再按實際峰值多留餘裕、移除不需要的插件／模組，或升級方案。若 RAM 尚有餘裕但伺服器 TPS 仍低，瓶頸可能是 CPU 主執行緒、區塊生成或特定插件；加 RAM 不會自動修好，應用效能分析工具找出原因。可延伸閱讀[伺服器卡頓優化指南](https://diamondhost.tw/blog/server-lag-optimization)。

## 常見選購問題

### 伺服器開 100 個名額，就一定要 100 份玩家 RAM 嗎？

不是。`max-players` 是允許加入的上限，不代表實際同時在線人數，也不會直接為每個空名額預留固定 RAM。應以預期尖峰和玩家分布為準。

### 模組包需求寫 8 GB，買 8 GB 方案就一定夠嗎？

不能直接保證。先確認作者說的是安裝端、伺服器 Java heap 還是整個主機需求，再確認託管方案如何計算可用 RAM。Java 程序通常還需要 heap 以外的空間，請依主機商說明留餘裕。

### 多買 RAM 就會提高 TPS 嗎？

不一定。RAM 只能緩解記憶體不足等問題；若主執行緒忙於插件、實體或區塊生成，還需找到實際瓶頸。可先讀[卡頓優化指南](https://diamondhost.tw/blog/server-lag-optimization)，再按測試結果調整。

如果你還在挑核心或第一次開服，可看[開 Minecraft 伺服器教學](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-server-setup)；基岩版伺服器的安裝選項和需求則整理在[基岩版開服指南](https://diamondhost.tw/blog/bedrock-server-setup)。

希望這篇文章對你有幫助。

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