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FIELD NOTES / Minecraft 開服

# Minecraft server.properties 怎麼設定？Java 伺服器常用欄位說明

![](/images/optimized/logo-48.webp?v=20260722-1) 鑽石託管技術團隊 · 約 4 分鐘閱讀

`server.properties` 是 Minecraft Java 伺服器的文字設定檔。想改伺服器名稱、遊戲模式、白名單或連接埠時，先正常停止伺服器，再編輯對應欄位並重新啟動。不同 Minecraft 核心和版本可能新增、移除或改變設定，以下以常見 Java 伺服器欄位為主；修改前請對照目前核心文件。

## 修改前先做這些事

1.  在主控台輸入 `stop` 正常關閉伺服器，等程序停止。
2.  下載或複製目前的 `server.properties`；重要世界也應保留備份。
3.  用純文字編輯器開啟檔案，每一行通常是 `設定名稱=值`，不要把等號改成冒號，也不要把設定值包在引號裡。
4.  儲存後重新啟動伺服器，再從主控台確認載入正常。

若你使用託管面板，可以在「檔案管理」找到設定檔。面板也可能有專用設定表單；若表單和檔案內容不同，以服務商的面板文件為準。

## 常用 Java `server.properties` 欄位

| 欄位 | 用途 | 修改提醒 |
| --- | --- | --- |
| `motd` | 伺服器清單中顯示的簡短介紹 | 只改顯示文字，不會改遊戲內世界名稱 |
| `gamemode` | 新玩家的預設遊戲模式 | 常見值為 `survival`、`creative`、`adventure`、`spectator`；已建立玩家的模式可能不會只因修改此欄而改變 |
| `difficulty` | 世界難度 | 常見值為 `peaceful`、`easy`、`normal`、`hard` |
| `max-players` | 同時可連線的名額上限 | 改大只是提高欄位上限，不保證主機資源能穩定支援該人數 |
| `white-list` | 是否限制只有名單玩家可加入 | 開啟後還要使用白名單指令新增玩家 |
| `online-mode` | 是否驗證 Minecraft 帳戶 | 公開伺服器通常應保持 `true`；不要把停用驗證當成解決登入問題的方式 |
| `server-port` | Java 伺服器監聽連接埠 | 預設為 `25565`；改值後防火牆與路由器規則也要一致 |
| `server-ip` | 伺服器綁定的本機網路介面 | 多數情況留空即可；不要填外部 IP |
| `view-distance` | 伺服器傳送給玩家的世界視距 | 調高會增加伺服器負載，需依世界與玩家情況測試 |
| `simulation-distance` | 生物及部分世界活動的模擬距離 | 與玩家看到的視距不同；調高同樣可能增加負載 |
| `level-name` | 世界資料夾名稱 | 改它會讓伺服器尋找另一個世界資料夾；操作前先確認資料位置 |
| `level-seed` | 建立新世界時使用的種子 | 對已載入的既有世界不會重新生成地形 |

PaperMC 的[`server.properties` 參考表](https://docs.papermc.io/paper/reference/server-properties/)列有目前支援的欄位、預設值和用途。基岩版 BDS 使用另一套 `server.properties`；例如其預設伺服器連接埠、白名單欄位和遊戲模式欄位都不同，請看 [Microsoft Learn 的 BDS 設定文件](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties?view=minecraft-bedrock-stable)。

欄位改好後，可用[主控台指令指南](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-server-console-commands/)安全停止並檢查伺服器；若調整 `server-port` 是為了讓家中架設的 Java 伺服器接受外網連線，還要依[路由器連接埠轉發教學](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-java-port-forwarding-guide/)設定防火牆和路由器。

## 三個容易改錯的設定

**把 `server-ip` 填成外部 IP。** 這個欄位控制伺服器要綁定的本機介面，不是朋友要連線的對外位址。Paper 文件指出，多數情況應留空；若綁定錯誤，可能出現無法監聽連接埠的問題。

**把 `max-players` 當成效能保證。** 它控制可同時加入的名額，不會自動增加 RAM 或 CPU 資源。若想估算資源需求，請另外看[伺服器 RAM 選擇指南](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-server-ram-guide/)和[主機方案選購指南](https://diamondhost.tw/blog/hosting-buying-guide/)。

**為了解決驗證問題停用 `online-mode`。** 這會改變帳戶驗證行為，不能修復錯誤密碼、版本不合或 Xbox／Microsoft 權限限制；優先排查帳戶登入和伺服器日誌。

### 改完設定但遊戲裡沒變？

確認伺服器是停止後才編輯，儲存的是正在使用的那份設定檔，且已重新啟動。某些欄位只影響新玩家或新世界；核心文件會說明欄位的適用範圍。

### 要把基岩版伺服器的設定填在同一份檔案嗎？

不要直接照抄。BDS 也使用 `server.properties` 檔名，但欄位和預設值可能不同。請按[基岩版伺服器設定參考](https://diamondhost.tw/blog/bedrock-server-setup/)核對 Microsoft 的 BDS 文件。

若這次修改與遊戲版本更新一起進行，先備份再核對核心相容性；詳細步驟見[伺服器安全更新指南](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-server-update-safely/)。

### 參考資料

*   [PaperMC：Java `server.properties` 參考](https://docs.papermc.io/paper/reference/server-properties/)
*   [PaperMC：基本伺服器疑難排解](https://docs.papermc.io/paper/basic-troubleshooting/)
*   [Microsoft Learn：Bedrock Dedicated Server 屬性](https://learn.microsoft.com/en-us/minecraft/creator/documents/bedrockserver/server-properties?view=minecraft-bedrock-stable)

希望這篇文章對你有幫助。

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