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FIELD NOTES / Minecraft 開服

# Minecraft 主機流量怎麼算？頻寬、月流量與用量一次看懂

![](/images/optimized/logo-48.webp?v=20260722-1) 鑽石託管技術團隊 · 約 3 分鐘閱讀

挑選 Minecraft 主機時，「頻寬」和「流量」常被放在同一段方案說明裡，但兩者不是同一個數字。頻寬通常描述某個時間點可傳輸資料的速度，例如 Mbps；月流量則是計費週期內累積傳輸的資料量，例如 GB 或 TB。只看到連線速度很高，不能因此推定每月用量不限；看到方案寫有流量額度，也還要確認超出後會怎麼處理。

## 頻寬速度和月流量有什麼不同？

可以把頻寬想成道路的寬度，把流量想成一段時間內通過道路的總量。以理想狀況粗略換算，100 Mbps 若整整一小時都維持滿載，理論傳輸量約為 45 GB；實際可用速度、協定開銷和業者的計量方式都可能讓結果不同。這只是換算示例，不代表 Minecraft 伺服器會持續跑滿頻寬。

因此，購買前要分開問兩件事：連線埠速度是多少、是否共享；每個月包含多少資料傳輸量，以及用完後的規則是什麼。還要確認「GB／TB」採用十進位或其他換算方式、用量何時重置，以及統計是否包含流入、流出或兩者。不同網路服務可能把流量方向和使用情境分開記錄；[AWS 的資料傳輸用量說明](https://docs.aws.amazon.com/cur/latest/userguide/cur-data-transfers-charges.html)可作為計量欄位的例子，但不能拿來推定任何 Minecraft 主機方案的收費規則。

## Minecraft 伺服器的流量可能從哪裡來？

玩家進出世界、伺服器傳送區塊與遊戲狀態，都會產生網路資料。實際用量會受同時在線人數、遊戲模式、視距、插件或模組，以及玩家活動方式影響；單看伺服器容量或 RAM，無法精確推算月流量。

另外，有些用量容易被忽略：伺服器若提供資源包或地圖下載，玩家下載檔案可能增加對外傳輸；管理者透過網路下載世界檔、日誌或備份，也可能計入某一端的資料傳輸。伺服器在本機磁碟寫入存檔本身，不等於把資料傳到網際網路；但備份若傳往遠端儲存位置，則要確認該方案如何計量。插件、代理和外部下載服務的流量也應按實際網路路徑確認。

## 下單前把計量方式問完整

*   方案包含的月流量是多少？流量以每台伺服器、每個節點還是帳戶合併計算？
*   統計流入、流出，還是只統計其中一個方向？玩家遊戲封包、面板操作和遠端備份各自如何計量？
*   用量週期的起訖日與時區為何？換方案、搬遷或續約時會不會重置？
*   接近額度時會不會通知？是否能查看即時用量與歷史明細？
*   超額後是按量收費、限速、暫停網路，還是需要手動升級？單價、門檻與稅金怎麼算？

請業者針對你打算購買的確切方案，用文字回答這些問題並保留當時的方案頁或客服回覆。若評估 DiamondHost，請以[商店目前列出的方案資訊](https://store.diamondhost.tw/)和客服對該商品的明確答覆為準，不要從其他方案推測流量上限或超額價格。

## 常見問題

### 100 Mbps 是每月 100 GB 嗎？

不是。Mbps 是速度單位，GB 是資料量單位；一個表示傳輸有多快，一個表示累積傳了多少資料。

### Minecraft 人數越多，流量一定按比例增加嗎？

不一定。玩家數是其中一項因素，世界探索、視距、模組、資源包與伺服器提供的下載內容都會改變傳輸量。要估算自己的用量，應查看實際統計資料，而非只套用固定人均數字。

### 備份一定會算進遊戲主機流量嗎？

不一定。只在同一台機器的磁碟寫入和傳到遠端是不同情況；若使用遠端備份，請確認來源端和目的端各自如何計量。

可接著閱讀[超額流量怎麼收費、下單前要問什麼](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-host-traffic-overage-fee-guide)，以及[「不限流量」方案條款檢查表](https://diamondhost.tw/blog/minecraft-host-unlimited-traffic-terms-guide)。

希望這篇文章對你有幫助。

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