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FIELD NOTES / Minecraft 開服

# Minecraft Chunky 區塊預生成教學：減少多人探索新地圖時的生成卡頓

![](/images/optimized/logo-48.webp?v=20260722-1) 鑽石託管技術團隊 · 約 5 分鐘閱讀

多人 Minecraft 伺服器一開放探索，新區域就要即時生成地形，CPU 和磁碟讀寫可能同時升高。**Chunky 可以在玩家大量探索前，先把指定範圍的區塊生成好**，降低玩家第一次進入新區域時的生成工作；它無法消除所有卡頓，也不會取代主機效能或伺服器核心的調整。[Chunky 官方專案](https://github.com/pop4959/Chunky)列出 Bukkit、Paper、Fabric、Forge、NeoForge、Sponge 等伺服器實作。

截至 2026 年 9 月 25 日，Chunky 的[相容性頁面](https://modrinth.com/plugin/chunky)列出 Minecraft Java 26.3、26.2、26.1.x，以及 1.21.x 至 1.13.2 等版本系列，平台欄包含 Bukkit、Fabric、Folia、Forge、NeoForge、Paper、Spigot 和 Sponge。**這不代表每個核心與每個遊戲版本都共用同一個 JAR**；下載時請依頁面檔案的遊戲版本與載入器篩選。相容資訊會更新，安裝前再核對一次。

## 先選對 Chunky 版本和安裝位置

Chunky 有插件版，也有模組載入器用的版本。依[官方安裝說明](https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/Installing)：

*   \*\*Paper、Spigot、Bukkit 等插件核心：\*\*下載相符的插件檔，放入伺服器的 `plugins` 資料夾。
*   \*\*Fabric、Forge、NeoForge、Sponge 等模組核心：\*\*使用對應載入器的檔案，放入 `mods` 資料夾；Fabric 版本還需要 Fabric API。

下載後依核心要求重新啟動伺服器，再從主控台輸入 `chunky`。如果沒有出現 Chunky 指令說明，先確認核心種類、Minecraft 版本、載入器與檔案位置是否相符。請從 [Chunky 官方列出的下載來源](https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/Installing)取得檔案，避免混用同名但不同專案的工具。

## 用 Chunky 預生成出生點附近的範圍

建議先限制世界邊界，再預生成一個小範圍測試。以下以主世界名為 `world`、出生點附近半徑 1,000 格為例；你的世界名稱可能不同，請以伺服器實際設定為準。

```text
chunky world world
chunky shape circle
chunky spawn
chunky radius 1000
chunky selection
chunky start
```

`radius` 的數字單位是方塊，這個例子是以出生點為中心、半徑 1,000 格的圓形範圍。`chunky selection` 會顯示目前選取的世界與範圍；先檢查選區再執行 `chunky start`。若在遊戲內輸入指令，前面加 `/`，例如 `/chunky start`；伺服器主控台通常不加斜線。Chunky 官方提供[預生成流程](https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/Pregeneration)和[完整指令參考](https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/Commands)。

若要依世界邊界生成，可以先在 Minecraft 設定好有限的世界邊界，再執行 `chunky worldborder` 和 `chunky selection` 確認範圍。不要因為預設邊界很大，就直接開始生成整張地圖；生成時間和佔用空間都可能遠超預期。

## 多人服怎麼安排預生成比較穩？

1.  **在開放玩家前進行。** Chunky 官方建議盡量在玩家加入前預生成，減少對遊戲中的影響。若正式服已在營運，先選小範圍和離峰時段測試。
2.  **從小範圍開始。** 先生成出生點附近或預期玩家第一階段會探索的區域，確認時間、磁碟使用和伺服器反應，再逐步擴大。新的區塊會持續佔用磁碟；容量估算取決於地形、核心、模組和區域形狀，沒有適用於所有伺服器的固定換算值。
3.  **監控進度與主機狀態。** `chunky start` 會在主控台回報已處理區塊、進度和預估時間。若玩家正在線上且伺服器負載明顯升高，可用 `chunky pause` 暫停，稍後用 `chunky continue` 繼續；任務大小應配合 CPU 和可用磁碟空間調整。
4.  **先裝好世界生成相關內容。** 若伺服器會使用模組、資料包或自訂地形生成器，應在預生成前裝妥並確認相容。世界生成設定後來改變時，先前已經生成的區塊不會自動重做；新舊區域可能出現地形接縫。Chunky 的[官方 FAQ](https://github.com/pop4959/Chunky/wiki/FAQ)也提醒，生成器修改通常只會影響新世界或後續新生成的區塊。

## Chunky 不是世界備份

Chunky 會替選定範圍建立區塊資料，**不是備份工具，也不是還原點**。對既有世界操作前，先保留可用的世界副本並確認可還原。若使用 DiamondHost，伺服器備份需另行購買或啟用適用服務；請依[商店目前資訊](https://store.diamondhost.tw/)確認內容與費用，不要把面板上出現備份按鈕當成方案已包含備份。

也不要為了縮小世界隨意執行 `chunky trim`：它會刪除選區外的區塊，官方指令說明特別提醒這些資料若沒有備份便無法復原。若目標只是避免探索時卡頓，先調整預生成範圍即可。更多一般效能判讀可接著看[伺服器卡頓優化指南](https://diamondhost.tw/blog/server-lag-optimization)。

## 常見問題

### Chunky 支援 Minecraft 26.3 嗎？

截至 2026 年 9 月 25 日，Chunky 的 Modrinth 相容性頁列出 Minecraft Java 26.3。請在下載頁面選擇與你的核心、載入器和遊戲版本相符的檔案，不要只看專案名稱。

### 預生成完成後還會卡嗎？

預生成可減少玩家首次探索未生成區域時的地形生成工作；插件、實體、紅石、磁碟或網路等其他瓶頸仍可能造成卡頓。預生成不是效能保證，需依伺服器負載選擇範圍與時段。

### 玩家上線時可以執行嗎？

可以執行，但會增加伺服器工作量。若是已營運多人服，先在離峰時段以小選區測試，並準備在負載升高時暫停。

本文的相容版本依 Chunky 專案頁於 2026 年 9 月 25 日核對；指令依 Chunky 官方文件整理。版本與功能可能更新，安裝前請再次查看官方下載與文件頁。

希望這篇文章對你有幫助。

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